手机浏览器扫描二维码访问
声音在这里停顿了半秒,大厅内的温度仿佛骤降。
【……予以抹杀。】
冰冷的四个字,如同重锤砸在每个人心上。尽管早有心理准备,但由系统以如此正式、如此绝对的方式宣布,依旧带来一股彻骨的寒意。抹杀,不是失败,不是惩罚,是存在的彻底终结。后四名,连挣扎的机会都没有。
【第二阶段:四强决胜赛。】
【四支晋级队伍,通过抽签决定对阵。】
【两场半决赛的胜者,晋级最终决赛,角逐唯一直接晋升三阶的资格。】
【两场半决赛的败者,进行季军争夺战。】
【季军争夺战胜者,获得‘暂缓抹杀’资格,但需在下次锦标赛周期内,成功通过一次系统指定的高难度挑战场景,方可重新获得晋升资格。挑战失败,抹杀。】
【季军争夺战败者(即第四名),抹杀。】
【决赛胜者,全队直接晋升三阶,获得丰厚奖励。】
小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!
【决赛败者(即第二名),全队获得‘保送资格’,直接锁定下一届锦标赛的八强席位之一。】
规则宣读完毕,大厅内死一般的寂静。残酷,赤裸裸的残酷。八支队伍,最终能活着离开并得到晋升机会的,理论上最多只有两支(冠军和亚军),而冠军只有一支!其余六支,要么立刻抹杀,要么进入一场生死未卜的“死缓”挑战。这已不是比赛,而是系统精心设计的一场高压筛选,一次残酷的淘汰。
【循环积分赛第一轮,即将开始。】
【对阵生成中……】
【第一场:‘归途’ 对阵 ‘荒骨’。】
【场景载入:腐朽陵寝废墟。】
【特殊规则:亡灵天灾。场景内存在大量受规则强化的亡灵生物,击杀可获得微量积分,但非强制任务。主要胜利条件:击溃对方队伍全员,或迫使对方全员认输。】